できた商店レビュー– archive –
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ゆっくり抜いて、待てた。― スティッキーの順番とバランス
束になった棒から指定された色を抜くスティッキー。結果が見えやすい短い手番で、待つ・選ぶ・力を調整する経験をつくります。 -
一人でじっくり、できた形。― カタミノで試してやり直す
形の違うブロックで指定された範囲を埋めるカタミノ。難易度を小さく調整し、自分のペースで試行錯誤できる時間をつくります。 -
倒れても、みんなで笑えた。― キャプテン・リノでつくる高いビル
壁と床のカードを重ねてビルをつくるキャプテン・リノ。手先の動きだけでなく、倒れた瞬間も共有できる遊び方を考えます。 -
あわてずに見て、選べた。― おばけキャッチのルールをやさしくする
カードを見て正しいコマを取る『おばけキャッチ』。反射神経だけの勝負にせず、見る・考える・選ぶ過程を楽しむ方法を紹介します。 -
同じ「はぁ」でも、気持ちはいろいろ。― 表情と声を楽しむゲーム
声と表情だけで場面を表現する『はぁって言うゲーム』。演技の上手さではなく、伝え方と受け取り方の違いを楽しむ工夫を考えます。 -
違う考えでも、一緒に並べられた。― itoで価値観を伝え合う
数字を言わず、お題に沿った言葉で大きさを表現するito。正解を合わせるより、考え方の違いを聞き合う時間をつくります。 -
自分で置く場所を決められた。― ブロックスで選択を楽しむ
形の違うピースを、角と角が触れるように置くブロックス。先を読むことより、置ける場所を見つけて自分で選ぶ経験に注目します。 -
ことばがなくても、同じものを見つけられた。― ドブルの参加方法
2枚のカードに共通する絵を一つ見つけるドブル。速さだけを競わず、見る・指す・伝えるをそれぞれの方法で楽しむ工夫を紹介します。 -
その名前、みんなで覚えられた。― ナンジャモンジャで言葉を共有する
不思議な生き物に名前をつけ、同じカードが出たらその名前を呼ぶゲーム。発想や記憶だけでなく、みんなで言葉を共有する楽しさがあります。 -
負けても、もう一回できた。― UNOで勝ち負けを一緒に経験する
順番を待つ、色や数字を見る、勝ち負けの気持ちを受け止める。定番のUNOを、最後まで安心して参加できる遊びにする工夫を考えます。
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